会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

沉默的梦(Silent dream)

indienova.com/game/silent-dream

在像迷宫一样宽阔的黑暗走廊,避开无数以生命为目标的追捕者。你能救出失踪的人并安全逃脱!?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……,1.代码包文件 2.本地文件 3.临时缓存文件 4.受信任的安全域(游戏cdn)

游乐场 VR(Playground VR)

indienova.com/game/playground-vr

你不怕坎治好吗?启动自己!你想带到海浪?游!你想爬上那栋楼?菲威 也许一些足球?让球滚动!……系好安全带 你必须亲眼看看!

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

。……之前做的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风:这一节介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程他也多次提到了大家可以拿照片参考

【风农翻译】像素宝典 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-5/

专栏视差和深度视差是游戏和编程我很喜欢的技术。……非常好实现,是 2D 游戏表现深度的好办法。……风:tween 在编程一般指补间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……哦,别生我的气,既然我们需要举例,还是拿 Steam 开刀比较安全,对吧

【风农翻译】像素宝典 #10

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-10/

。……轮廓线我一般不会在自己的像素画用太多的轮廓线,因为我画的分辨率都非常低,除了黑色的外边。……之前的教程还提到过线条的处理方式,可以看看:像素画基础 2还有这个教程也可以看一看:https://

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)